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こんなデザインこそ 型紙の正否がものを言います。
ケープや最近流行のポンチョ風カットソーなどでも、「首が通る穴を開けてかぶるだけ?」と簡単に思われがちですが、そんなに製図は甘いものではありません。 人間の身体を無視して適当に作られた型紙で作った服と、製図の段階で人の身体、前後のバランスを考えて引いた服とでは、着用すると明らかに違います。 プロパタピッ の総合マニュアルでも、その重要性について、ケープ製図を例に分かり易く解説していますが、ここでもその点に触れながら解説をします。 決して難しくありませんので安心してください。 パタピッ ソフトが人の身体を考え、前後のバランスを整えて製図を引きますから、使用者は数値を落ち込むだけです。 画面にでき上がった基本パーツに、デザインラインを加えて完成させます。 又、今回の様によ〜く伸びるニットの、製図面での扱いや注意についても説明します。
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ニット生地は伸び具合によって「ゆとり」は微妙に変わります。 ![]() ![]() プロパタピッ ソフトの入力項目と異なりますが、上の様に操作すると 大変近い製図ができ上がります。 入門ソフトにはプロ
パタピッ にある「WL移動(ウエストライン移動)」がありません。 実行ボタンを押すと下の製図が画面に現れます。 ![]() 肩線を延長して袖を引きます。 好みの長さ(袖丈)を延長しますが、前後の延長寸法は同寸です。 程よい袖口の太さは、このデザインでは一周(前後合計)がサイズにより35〜45でしょう。 前のネックラインは直線で引きました。 ストライプを斜めに表現しましたので直線ですが、生地が無地なら、少しカーブさせます。 ![]() 余分な線を消して仕上げると下図の様になります。 ![]() さて、製図ができ上がりましたが、今回の様によ〜く伸びるニットを斜めに裁断しますので、縫合して着用すると、想像していない部分で思いの外伸びるなど、製作過程で「補正」が必要になることがしばしばです。 また、よ〜く伸びてまとまらない部分にはニット用の伸び止めテープや接着芯を使用してください。 製図はまず正しいものができ上がりましたので、補正は僅かで済むでしょう。 パタピッ ソフトで引く製図は、人間の身体を立体と考え、正しい製図ができ上がります。一見、ダーツも無い平面製図で立体を捉えているのかと思うでしょうが、前後の肩の傾斜、前後の身幅の違い、前後の丈の違いなど、どれも人間の身体に基づいてでき上がっています。でき上がった製図の各箇所を計測して、その違いを学習するのも製図の大切な勉強です。 実際に、囲み製図などで作った服と、パタピッ で作った服を比べると、明らかに着心地やバランス、格好の良さなどの違いを実感するでしょう。 何気ない服も、人の目から「おしゃれ」に写るか否かは、着用者の満足度、心地よさを大きく左右します。 素敵な服を作って、自信を持って外出したいですね。 |