下は操作方法を解説したパタピッ スタイル magazineです。

参考にご覧ください。


スモック ラグラン袖

前回のスモックは、普通袖の製図でした。

今回は、ラグラン袖を解説します。

全体のでき上がりは、前回と一緒。 デザインがラグランに変わります。

普通袖とラグラン袖はまったく別物と思っている人が多いようですが、製図上は、身頃と袖の縫合位置が変わっただけ。 

腕の付け根で縫合しないラグラン袖は、幾分立体感に欠けますが、どんなデザインでも、普通袖製図とラグラン袖製図の2パターンを引くことができます。

ふと見つけた素敵な服が、普通袖ででき上がっていて、「ラグランならいいのになあ」と思った時、ラグランの製図に変えて同じデザインの服を作ることができるのです。

パタピッ ソフトは、普通袖のデザインを完璧に正確に製図するソフトですから、ソフトを利用すれば、その精度を崩さず、ラグランに変更することができる訳です。

その方法を知れば、パタピッ ユーザーであるあなたの今のデザインの幅は更に倍に広がるでしょう。

今回は、その製図方法を、2パターンの比較で分かり易く解説します。

子供用のスモックを例に解説しますが、どんなラグランデザインでも共通する内容です。勿論 大人デザインでも方法は同じ。 あらゆるラグランで、この知識を生かしてください。

ベビー服を作らない人も「ラグランの構造」を知る意味で、このページを是非ご覧ください。 理屈が分れば、レディースやメンズのラグラン袖も簡単に引けるでしょう。

 パタピッ ラグランソフトは現在開発中です。
完成はしばらく先になりますが、操作が複雑な点で、事業者向けのソフトとなるでしょう。その意味でも、一般のユーザーは、現在のパタピッ ソフトを使って、ラグランの引き方を是非覚えてください。

 プロパタピッ のマニュアルでも、ラグラン袖の引き方を解説していますので、そちらも合わせてご覧ください。

又、パタピッ magazineでは、普通袖の操作を主に解説していますが、ラグランに変える方法を知れば、どんなデザインでもラグランに置き換えらますので、パタピッ magazineを参考にしつつ、普通袖デザインをラグランに変え、2倍に楽しんでください。

パタピッ ソフトを道具に、応用力を高め、常に満足いく服、商品価値の高い服を作ってください。

サイズ80 のみ
前回の普通袖と構造上同じである点を、ダウンロードし
た製図で確認してみましょう。両者の比較ができます。





印は「プロ パタピッ セットに含まれるソフトです。 単品で購入も可能です。)


「前回と同じでき上がり」を前提に解説していきますので、下の数値は前回と同じです。


パタピッ 入門ソフトの入力表>

プロパタピッ ソフトの入力項目と異なりますが、上の様に操作すると 大変近い製図ができ上がります。
プロパタピッ ソフトはバストとヒップのゆとり数値を自由に操作できますが、入門ソフトはどちらも「8cm」と定数化されていますので、「バスト」「ヒップ」の数値の増減でゆとりを操作します。


 「中〜太袖用普通袖」使用


下は、前回の完成製図です。
この後、ラグラン袖と普通袖の関係を説明しますが、この製図を頭に入れて解説をお読みください。

後身頃の肩線を延長し、そこに、前回の袖を載せると下図の様になります。(袖は青色線)

前身頃も同じく、肩線を延長して袖を載せると下図の様になります。
この状態でラグラン袖を引くと、普通袖とラグラン袖は基本的には同じであることが容易に分るでしょう。両者の違いは、袖と身頃の縫合線を変えただけなのです。

それでは作図していきましょう。
袖山のカーブ線を消すと、下図の様になります。

今回は、ゆったりとしたスモックです。
この様にゆったりしたデザインでは、肩線を延長したこの製図からラグランラインを作図して構いませんが、デザイン的に、身体にフィットさせ、立体的に仕上げる服の場合は、袖も立体的に仕上げたいと思います。
つまり、袖山の高い袖の場合などです。 その場合は、袖の中心線は肩線の延長ではなく傾斜させます。(この下の製図をご覧ください。)

 

こちらが袖の中心線を傾斜させた図です。
前で10度、後で8度傾斜させました。 この角度は多くなれば多くなるほど、人が手を降ろして直立した姿勢に近付きますので、より立体感を出す製図になります。
スリムなスーツなどでは20〜25度傾けます。

下図の様に、前側の角度を後より僅かに多くすることで、人間の腕(前寄りに付いている)に対して自然で形良く仕上がります。(スリムな袖の場合は、袖山も高くします。)

次に、ラグラン特有の袖と身頃の縫合線を引きます。
まず、ネックラインに、袖と身頃を分割する点を決めますが、この位置は特に決まりはありません。

下図では、肩から三分の一の位置に点を作りましたが、二分の一、四分の一、五分の一などいろいろです。
一般的には、無理なくバランスの良い配分では、三分の一が最も自然でしょう。

次に、身頃の脇の点と袖の脇の点の中間(下図「中点」)に向かって直線で分割線を引きます。

その直線の真ん中辺りから、身頃の線と袖の線が分かれます。
身頃の線は、身頃の脇の点に向かって、袖の線は、袖の脇の点に向かって、それぞれカーブを描きます。

今回のスモックは、ゆったりした平面的な製図ですから、この分割線も、ほとんど直線に近い僅かなカーブですが、立体的なラグラン袖になると、このカーブはもっと丸くなります。(上の、袖の中心線を傾斜した製図上で、下図の作業をすると、このカーブが大分丸くなることが分るでしょう。)

余分な線を消すと下図の様になります。

今回のスモック製図は、脇の交差(身頃と袖の重なり)が僅かですから、かなり平面的な服です。
子供のスモックです。袖も身頃もゆったりしていますので、この交差が少なくても動き易い服に仕上がります。

ゆとりが少なくなればなるほど、袖の中心線を傾斜させればさせるほど、この交差が意味を持ちます。
スリムな服の場合、この交差が腕の上げ下ろしの運動量となります。つまり、スリムな服でこの分量が少ない場合は、腕が上がらない着心地の悪い服になります。
スリムで立体的な服を作る場合は、その点にも注意しましょう。

各パーツを分離し、袖を一枚にまとめると下図の様に仕上がります。

以上で製図はでき上がりです!


ラグランは、パタピッ 身頃ソフトのみを使用して作図することができますが、前後の袖の幅の分散などでは戸惑うものです。

上の様に、パタピッ 身頃ソフトで製図した身頃の上に、パタピッ 袖ソフトで製図した普通袖を乗せると、この分散の悩みは消え、製図はかなり楽になります。

いつもの様に作りたいデザインの参考操作をパタピッ magazineで見つけ、その入力表を参考に、身頃と普通袖の製図を作成します。(二枚袖を解説しているデザインでは、敢えて一枚袖ソフトで袖を作ってください。)

上の解説の様に、身頃の肩線延長上に袖を乗せ、必要があれば袖中心線を適度に傾斜させた後、ラグラン特有の分割線を入れて仕上げる。・・・ この方法をお勧めします。

失敗が少なく、素人でも簡単にラグラン袖を引くことができるでしょう。